Game atau permainan adalah sebuah aplikasi yang ditujukan untuk bersenang-senang dalam mengisi waktu luang. Biasanya game dapat di mainkan sendiri ataupun bersama-sama. Dari anak kecil hingga orang dewasa mengetahui apa itu game. Game merupakan salah satu yang menjadi masalah besar bagi para pengguna komputer saat ini dan dibutuhkan harddisk, ram dan vga yang cukup.
Pada game terdapat peraturan-peraturan yang harus di ikuti di setiap permainannya.
Jenis-jenis game :
1. Petualangan
Pada game petualangan kita dtuntut untuk mendapatkan jalan keluar dan melewati setiap rintangan yang ada.
2. Aksi
Pada game aksi terdapat permainan seperti tembak-tembakan, pukul-pukulan, dll. Pada game ini yang dibutuhkan yaitu kecepatan refleks, waktu yang tepat.
3. Strategi
Pada game strategi dibutuhkan keahlian berpikir secara cepat, hati-hati dan terencana. Waktunya pun lebih lama dan permainannya lebih santai dibanding dengan game aksi.
Selasa, 28 April 2015
Senin, 09 Maret 2015
ALAM DUNIA UNITY 3D
Unity 3D adalah sebuah aplikasi untuk pembuatan game engine yang berbasis cross-platform. Unity dapat digunakan untuk membuat sebuah game yang bisa digunakan pada perangkat komputer, ponsel pintar android, iPhone, PS3, dan bahkan X-BOX.
Pada aplikasi unity 3d memiliki pengolah gambar,grafik,suara,input dan lain lain , dengan aplikasi unity 3d kita dapat membuat game berbasis 3D dan 2.
Unity 3D bukanlah software game engine yang baru, sehingga sudah banyak tutorial yang dapat di pelajari dan banyak juga tutorial pembuatan animasi sederhana.
Fitur-fitur
dalam unity 3d adalah
1.Rendering
Graphics
engine yang digunakan adalah Direct3D (Windows, Xbox 360), OpenGL (Mac,
Windows, Linux, PS3), OpenGL ES (Android, iOS), dan proprietary APIs (Wii). Ada
pula kemampuan untuk bump mapping, reflection mapping, parallax mapping, screen
space ambient occlusion (SSAO), dynamic shadows using shadow maps,
render-to-texture and full-screen post-processing effects.[4]
Unity dapat mengambil format desain dari 3ds Max, Maya, Softimage, Blender, modo, ZBrush, Cinema 4D, Cheetah3D, Adobe Photoshop, Adobe Fireworks and Allegorithmic Substance. Asset tersebut dapat ditambahkan ke game project dan diatur melalui graphical user interface Unity.
ShaderLab adalah bahasa yang digunakan untuk shaders, dimana mampu memberikan deklaratif “programming” dari fixed-function pipeline dan program shader ditulis dalam GLSL atau Cg. Sebuah shader dapat menyertakan banyak varian dan sebuah spesifikasi fallback declarative, dimana membuat Unity dapat mendeteksi berbagai macam video card terbaik saat ini, dan jika tidak ada yang kompatibel, maka akan dilempar menggunakan shader alternatif yang mungkin dapat menurunkan fitur dan performa.
Pada 3 Agustus 2013, seiring dengan diluncurkannya versi 4.2, Unity mengijinkan developer indie mengunakan Realtime shadows hanya untuk Directional lights, dan juga menambahkan kemampuan dari DirectX11 yang memberikan shadows dengan resolusi pixel yang lebih sempurna, textur untuk membuat objek 3d dari grayscale dengan lebih grafik facial, animasi yang lebih halus dan mempercepat FPS.
2.Scripting
Script game
engine dibuat dengan Mono 2.6, sebuah implementasi open-source dari .NET
Framework. Programmer dapat menggunakan UnityScript (bahasa terkustomisasi yang
terinspirasi dari sintax ECMAScript, dalam bentuk JavaScript), C#, atau Boo
(terinspirasi dari sintax bahasa pemrograman phyton). Dimulai dengan dirilisnya
versi 3.0, Unity menyertakan versi MonoDevelop yang terkustomisasi untuk debug
script.
3.Asset
Tracking
Unity juga
menyertakan Server Unity Asset – sebuah solusi terkontrol untuk defeloper game
asset dan script. Server tersebut menggunakan PostgreSQL sebagai backend,
sistem audio dibuat menggunakan FMOD library (dengan kemampuan untuk memutar
Ogg Vorbis compressed audio), video playback menggunakan Theora codec, engine
daratan dan vegetasi (dimana mensuport tree billboarding, Occlusion Culling
dengan Umbra), built-in lightmapping dan global illumination dengan Beast,
multiplayer networking menggunakan RakNet, dan navigasi mesh pencari jalur
built-in.
4.Platforms
Unity support
pengembangan ke berbagai plaform. Didalam project, developer memiliki kontrol
untuk mengirim keperangkat mobile, web browser, desktop, and console. Unity
juga mengijinkan spesifikasi kompresi textur dan pengaturan resolusi di setiap platform
yang didukung.
Saat ini platform yang didukung adalah BlackBerry 10, Windows 8, Windows Phone 8, Windows, Mac, Linux, Android, iOS, Unity Web Player, Adobe Flash, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U and Wii. Meskipun tidak semua terkonfirmasi secara resmi, Unity juga mendukung PlayStation Vita yang dapat dilihat pada game Escape Plan dan Oddworld: New ‘n’ Tasty.
Rencana
platform berikutnya adalah PlayStation 4 dan Xbox One. Dan juga rumor untuk
kedepanya mengatakan HTML akan menjadi platformnya, dan plug-in Adobe baru
dimana akan disubtitusikan ke Flash Player, juga akan menjadi platform
berikutnya.
5.Asset Store
Diluncurkan
November 2010, Unity Asset Store adalah sebuah resource yang hadir di Unity
editor. Asset store terdiri dari koleksi lebih dari 4,400 asset packages,
beserta 3D models, textures dan materials, sistem particle, musik dan efek
suara, tutorial dan project, scripting package, editor extensions dan servis
online.
6.Physics
Unity juga
memiliki suport built-in untuk PhysX physics engine (sejak Unity 3.0) dari
Nvidia (sebelumnya Ageia) dengan penambahan kemampuan untuk simulasi real-time
cloth pada arbitrary dan skinned meshes, thick ray cast, dan collision layers.
Sumber :
https://gurusakti.wordpress.com/2012/03/14/berkenalan-lebih-jauh-dengan-game-engine-unity3d-for-beginner/
http://www.hermantolle.com/class/docs/unity-3d-game-engine/
Sumber :
https://gurusakti.wordpress.com/2012/03/14/berkenalan-lebih-jauh-dengan-game-engine-unity3d-for-beginner/
http://www.hermantolle.com/class/docs/unity-3d-game-engine/
HASJHJSAHD
Unity 3D adalah sebuah aplikasi untuk pembuatan game engine
yang berbasis cross-platform. Unity dapat digunakan untuk membuat sebuah game
yang bisa digunakan pada perangkat komputer, ponsel pintar android, iPhone,
PS3, dan bahkan X-BOX.
Pada aplikasi unity 3d memiliki pengolah gambar,grafik,suara,input
dan lain lain , dengan aplikasi unity 3d kita dapat membuat game berbasis 3D
dan 2.
Unity 3D bukanlah software game engine yang baru, sehingga
sudah banyak tutorial yang dapat di pelajari dan banyak juga tutorial pembuatan
animasi sederhana.
Fitur-fitur
dalam unity 3d adalah
Rendering
Graphics
engine yang digunakan adalah Direct3D (Windows, Xbox 360), OpenGL (Mac,
Windows, Linux, PS3), OpenGL ES (Android, iOS), dan proprietary APIs (Wii). Ada
pula kemampuan untuk bump mapping, reflection mapping, parallax mapping, screen
space ambient occlusion (SSAO), dynamic shadows using shadow maps,
render-to-texture and full-screen post-processing effects.[4]
Unity dapat
mengambil format desain dari 3ds Max, Maya, Softimage, Blender, modo, ZBrush,
Cinema 4D, Cheetah3D, Adobe Photoshop, Adobe Fireworks and Allegorithmic
Substance. Asset tersebut dapat ditambahkan ke game project dan diatur melalui
graphical user interface Unity.
ShaderLab
adalah bahasa yang digunakan untuk shaders, dimana mampu memberikan deklaratif
“programming” dari fixed-function pipeline dan program shader ditulis dalam
GLSL atau Cg. Sebuah shader dapat menyertakan banyak varian dan sebuah
spesifikasi fallback declarative, dimana membuat Unity dapat mendeteksi
berbagai macam video card terbaik saat ini, dan jika tidak ada yang kompatibel,
maka akan dilempar menggunakan shader alternatif yang mungkin dapat menurunkan
fitur dan performa.
Pada 3
Agustus 2013, seiring dengan diluncurkannya versi 4.2, Unity mengijinkan
developer indie mengunakan Realtime shadows hanya untuk Directional lights, dan
juga menambahkan kemampuan dari DirectX11 yang memberikan shadows dengan
resolusi pixel yang lebih sempurna, textur untuk membuat objek 3d dari
grayscale dengan lebih grafik facial, animasi yang lebih halus dan mempercepat
FPS.
Scripting
Script game
engine dibuat dengan Mono 2.6, sebuah implementasi open-source dari .NET
Framework. Programmer dapat menggunakan UnityScript (bahasa terkustomisasi yang
terinspirasi dari sintax ECMAScript, dalam bentuk JavaScript), C#, atau Boo
(terinspirasi dari sintax bahasa pemrograman phyton). Dimulai dengan dirilisnya
versi 3.0, Unity menyertakan versi MonoDevelop yang terkustomisasi untuk debug
script.
Asset
Tracking
Unity juga
menyertakan Server Unity Asset – sebuah solusi terkontrol untuk defeloper game
asset dan script. Server tersebut menggunakan PostgreSQL sebagai backend,
sistem audio dibuat menggunakan FMOD library (dengan kemampuan untuk memutar
Ogg Vorbis compressed audio), video playback menggunakan Theora codec, engine
daratan dan vegetasi (dimana mensuport tree billboarding, Occlusion Culling
dengan Umbra), built-in lightmapping dan global illumination dengan Beast,
multiplayer networking menggunakan RakNet, dan navigasi mesh pencari jalur
built-in.
Platforms
Unity support
pengembangan ke berbagai plaform. Didalam project, developer memiliki kontrol
untuk mengirim keperangkat mobile, web browser, desktop, and console. Unity
juga mengijinkan spesifikasi kompresi textur dan pengaturan resolusi di setiap platform
yang didukung.
Saat ini
platform yang didukung adalah BlackBerry 10, Windows 8, Windows Phone 8,
Windows, Mac, Linux, Android, iOS, Unity Web Player, Adobe Flash, PlayStation
3, Xbox 360, Wii U and Wii. Meskipun tidak semua terkonfirmasi secara resmi,
Unity juga mendukung PlayStation Vita yang dapat dilihat pada game Escape Plan
dan Oddworld: New ‘n’ Tasty.
Rencana
platform berikutnya adalah PlayStation 4 dan Xbox One. Dan juga rumor untuk
kedepanya mengatakan HTML akan menjadi platformnya, dan plug-in Adobe baru
dimana akan disubtitusikan ke Flash Player, juga akan menjadi platform
berikutnya.
Asset Store
Diluncurkan
November 2010, Unity Asset Store adalah sebuah resource yang hadir di Unity
editor. Asset store terdiri dari koleksi lebih dari 4,400 asset packages,
beserta 3D models, textures dan materials, sistem particle, musik dan efek
suara, tutorial dan project, scripting package, editor extensions dan servis
online.
Physics
Unity juga
memiliki suport built-in untuk PhysX physics engine (sejak Unity 3.0) dari
Nvidia (sebelumnya Ageia) dengan penambahan kemampuan untuk simulasi real-time
cloth pada arbitrary dan skinned meshes, thick ray cast, dan collision layers.
Minggu, 04 Januari 2015
Rumah Minimalis Menggunakan Blender
Pada pembuatan "Desain Rumah Minimalis" meggunakan aplikasi Blender,inilah tampilan awal blender :
Selanjutnya menarik sumbu x,y,z dengan menekan s, untuk sumbu x membuat panjang pada cube, untuk sumbu y membuat lebar pada cube, dan sumbu z menebalkan dan menipiskan cube. Selanjutnya membuat 3 cube lalu buatlah seperti ini menjadi 3 susunan 3 cube dengan menggunakan sumbu x,y,z dengan menekan s.
Selanjutnya hasilnya bisa sesuai apa yang akan didesain seperti rumah minimalis ini. Selanjutnya membuat dan mengedit sebuah bangunan rumah minimalis ini dengan edit mode dan object mode seperti gambar diatas ini.
Selanjutnya adalah cara mengatur camera, dengan menekan angka 0 lalu akan seperti ini : Selanjutnya untuk mengatur k=cameranya dengan menekan G lalu gerakkan mouse. Gambar dibawah ini adalah hasil dari desain rumah minimalis menggunakan aplikasi blender.
Senin, 17 November 2014
MENGANALISA DESAIN MENGGUNAKAN APLIKASI
Saya akan menganalisa 2 aplika yang dapat membuat logo Piaggio menggunakan Coreldraw dan Photoshop,dengan menganalisi kedua aplikasi ini mana yang lebih mudah membuat sebuah logo dan mudah untuk dipelajari.
CorelDraw adalah sebuah software untuk membuat desain yang pengolahan gambarnya berbasis vector. Berikut ini kelebihan dan kekurangan aplikasi CorelDraw untuk membuat sebuah logo piaggio:
Kelebihan CorelDraw
# Untuk membuat sebuah logo atau sebuah teks yang 3d CorelDraw ini sangat cocok dan dapat digunakan untuk membuat logo seperti logo Piaggio.
# Pada CorelDraw ini juga sangat mudah dipelajari
# Terdapat tool yang dapat kita pelajari sehingga mempermudah membuat sebuah desain
# Font yang disediakan pada CorelDraw pun cukup banyak
Kekurangan CorelDraw
# Variasi dan efek yang terbatas
# Perpaduan warna yang terbatas
# Apabila ada penggabungan objek vektor dan photo/bitmap kualitas cetakkannya kurang memuaskan
Adobe Photoshop adalah Software buatan Adobe System yang digunakan untuk pengeditan foto/gambar, termasuk pembuatan efek grafis yang berbasis bitmap dan dapat juga membuat sebuah logo.
Kelebihan PhotoShop
# Dapat membuat efek pada tulisan
# Dapat mengatur cahaya yang diingkan pada logo yang akan di buat
Kekurangan PhotoShop
# Lebih sulit dengan pemula
Kesimpulan:
CorelDraw dan PhotoShop itu dapat digunakan untuk membuat sebuah logo atau tulisan yang akan di buat, untuk lebih mengetahui kedua aplikasi tersebut harus lebih banyak belajar dan memperdalam ilmu.
Pada PhotoShop lebih sering digunakan untuk mengedit photo dan memanipulasi gambar,dan dapat juga membuat logo.
Pada CorelDraw itu dapat digunakan utuk membuat tulisan dan logo.
Minggu, 12 Oktober 2014
Analisi sebuah gambar 3D
Pada animasi atau gambar 3D pinguin ini karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata mendekati wujud aslinya,ini adalah gambar 3D pinguin. Dari gambar tersebut kita dapat melihatnya dari cara pemberian cahaya kepada seekor pinguin ini kelihatan pinguin ini seperti hidup dan nyata,padahal ini hanya gambar 3D saja. Pada jaman sekarang ini banyak sekali kartun yang hampir dengan aslinya,karena semakin canggih juga desain yang digunakan.
Selasa, 20 Mei 2014
Perbandingan Website dengan Menggunakan Majestic SEO
Kali ini saya akan menganalisa dua website
perguruan tinggi dan perbedaan dengan menggunakan majestic seo, disini kita
hanya menggunakan konsep majestic seo yaitu bagaimana majestic seo dapat
meningkatkan suatu kualitas dari sebuah website, apa-apa saja yang diperlukan
agar sebuah website dapat menjadi pilihan yang pertama. Saya akan mengambil
contoh website universitas Muhamadiyah Surakarta dan universitas Hasanudin
dengan parameter Backlink Breakdown dan Anchor Text yang dipakai :
Universitas Muhamadiyah Surakarta :
Universitas Hasanudin :
Inilah hasil perbandingan kedua Universitas melalui
parameter Backlink Breakdown dan Anchor Text.
Minggu, 27 April 2014
Research Center
Pada tahun 1988
Dana Anak-anak PBB ( UNICEF ) didirikan di Florence , Italia , sebuah pusat
penelitian untuk mendukung advokasi untuk anak-anak di seluruh dunia dan untuk
mengidentifikasi dan meneliti daerah saat ini dan masa depan pekerjaan UNICEF .
Tujuan
utama dari Kantor Penelitian adalah untuk meningkatkan pemahaman internasional
tentang isu-isu yang berkaitan dengan hak-hak anak , dan membantu memfasilitasi
implementasi penuh dari Konvensi Hak Anak yang mendukung advokasi di seluruh
dunia . Kantor
bertujuan untuk menetapkan kerangka kerja yang komprehensif untuk penelitian
dan pengetahuan dalam organisasi untuk mendukung program dan kebijakan global .
Melalui penguatan kemitraan penelitian dengan lembaga pendidikan terkemuka dan jaringan pengembangan baik di Utara dan Selatan , Kantor Penelitian berusaha untuk memanfaatkan sumber daya tambahan dan pengaruh dalam mendukung upaya menuju reformasi kebijakan yang mendukung anak-anak .
Publikasi yang dihasilkan oleh Office adalah kontribusi untuk perdebatan global tentang anak-anak dan isu-isu hak anak dan mencakup berbagai pendapat. Untuk itu , beberapa publikasi mungkin tidak mencerminkan kebijakan atau pendekatan pada beberapa topik UNICEF .
Melalui penguatan kemitraan penelitian dengan lembaga pendidikan terkemuka dan jaringan pengembangan baik di Utara dan Selatan , Kantor Penelitian berusaha untuk memanfaatkan sumber daya tambahan dan pengaruh dalam mendukung upaya menuju reformasi kebijakan yang mendukung anak-anak .
Publikasi yang dihasilkan oleh Office adalah kontribusi untuk perdebatan global tentang anak-anak dan isu-isu hak anak dan mencakup berbagai pendapat. Untuk itu , beberapa publikasi mungkin tidak mencerminkan kebijakan atau pendekatan pada beberapa topik UNICEF .
Sumber :
http://www.unicef-irc.org/aboutIRC/
Langganan:
Postingan (Atom)






