https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU4RBGiyjw8gLMp5A_IkA5Diomb1MFNnv1DXFBRORKMagGKG8jH_zQZZqLjl54tRYzjU8RgKl06A8Eq9UW1tX2ZjXwbl6bKq25qmnyPUYjIqv58E6ptI9N3OIe-eeF_0484CLyaL6H1CQy/s800/skull-fire-monozcore.png Man Syah

Sabtu, 20 Juni 2015

AI

Artificial Intelligence (AI) atau Intelegensi Buatan dapat didefinisikan sebagai suatu mesin atau alat pintar (biasanya adalah suatu komputer) yang dapat melakukan suatu tugas yang bilamana tugas tersebut dilakukan oleh manusia akan dibutuhkan suatu kepintaran untuk melakukannya. Definisi ini tampaknya kurang begitu membantu, karena beberapa ahli berpendapat :
  •     H.A Simon (1987):
  “kecerdasan buatan merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman computer untuk melakukan sesuatu hal yang dalam pandangan manusia adalah cerdas”.
  •      Rich and Knight (1991):

  •      Rich and Knight (1991):
   “sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan dengan lebih baik oleh manusia”.
  •      Encyclopedia Britannica:

  •      Encyclopedia Britannica:
   “merupakan cabang dari ilmu computer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk symbol-simbol dari bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau berdasarkan sejumlah aturan”

Tujuan dari kecerdasan buatan menurut Winston dan Prendergast (1984):

1.      Membuat mesin menjadi lebih pintar (tujuan utama)
2.      Memahami apa itu kecerdasan (tujuan ilmiah)
3.      Membuat mesin menjadi lebih bermanfaat (tujuan entrepreneurial)        
           Didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap computer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan dalam suatu mesin atau computer agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa bidang yang menggunakan kecerdasan buatan anatara lain system pakar, permaianan computer, fuzzy logic, jaringan syaraf tiruan dan robotika.    
  •     Pengertian game
         Game adalah permainan komputer yang dibuat dengan teknik dan metode animasi. Permainan game merupakan bidang AI yang sangat populer berupa permainan antara manusia melawan mesin yang mempunyai intelektual untuk berpikir. Komputer dapat bereaksi dan menjawab tindakan-tindakan yang diberikan oleh lawan mainnya.Salah satu komputer yang ditanamkan AI untuk game bernama Deep Blue. Deep Blue adalah sebuah komputer catur buatan IBM pertama yang memenangkan sebuah permainan catur melawan seorang juara dunia (Garry Kasparov) dalam waktu standar sebuah turnamen catur. Kemenangan pertamanya (dalam pertandingan atau babak pertama) terjadi pada 10 Februari 1996, dan merupakan permainan yang sangat terkenal.Kini telah banyak berkembang game AI yang semakin menarik, interaktif, dan dengan grafis yang sangat bagus. Ditambah dengan kemajuan teknologi jaringan komputer yang semakin cepat, sudah banyak terdapat game-game AI yang berbasiskan online. Tidak sedikit orang yang tertarik dengan game saat ini. Mereka memainkan game untuk mengisi kekosongan waktu mereka atau pun melatih skill mereka dalam berpikir. Game memiliki beberapa tipe :
  • Informasi lengkap = suatu game dimana permain mengetahui semua langkah yang mungkin terjadi dari dirinya sendiri dan dari lawan dan hasil akhir dari permainan. Contoh game : catur dan tic tac toe
  • Informasi tak lengkap : game dimana pemain tidak tahu semua kemungkinan langkah lawan. Contoh game : Kartu Poker dan Brigde karena semua kartu tidak diketahui oleh para pemain.

  • Informasi lengkap = suatu game dimana permain mengetahui semua langkah yang mungkin terjadi dari dirinya sendiri dan dari lawan dan hasil akhir dari permainan. Contoh game : catur dan tic tac toe
  • Informasi tak lengkap : game dimana pemain tidak tahu semua kemungkinan langkah lawan. Contoh game : Kartu Poker dan Brigde karena semua kartu tidak diketahui oleh para pemain.
D.    Artificial Intelligence dalam Game 

        Salah satu unsur yang berperan penting dalam sebuah game adalah kecerdasan buatan. Dengan kecerdasan buatan, elemen-elemen dalam game dapat berperilaku sealami mungkin layaknya manusia.Game AI adalah aplikasi untuk memodelkan karakter yang terlibat dalam permainan baik sebagai lawan, ataupun karakter pendukung yang merupakan bagian dari permainan tetapi tidak ikut bermain (NPC = Non Playable Character). Peranan kecerdasan buatan dalam hal interaksi pemain dengan permainan adalah pada penggunaan interaksi yang bersifat alami yaitu yang biasa digunakan menusia untuk berinteraksi dengan sesama manusia. Contoh media interaksi ialah:

      Penglihatan (vision)·        
      Suara (voice).
      ucapan (speech)·      
      Gerakan anggota badan ( gesture)    

        Untuk pembentukan Artificial Intelligence pada game ternyata digunakan pula algoritma, yaitu jenis pohon n-ary untuk suatu struktur. Implementasi pohon (tree) ini biasa disebut game tree. Berdasarkan game tree inilah sebuah game disusun algoritma kecerdasan buatannya. Artificial intellegence yang disematkan dalam sebuah game yang membentuk analisis game tree biasanya merepresentasikan kondisi atau posisi permainan dari game sebagai suatu node, dan merepresentasikan langkah yang mungkin dilakukan sebagai sisi berarah yang menghubungkan node kondisi tersebut ke anak (child) sebagaimana representasi suatu pohon (tree).

          Namun, biasanya representasi langsung tersebut mempunyai kelemahan, yaitu representasi data pohon akan menjadi sangat lebar dan banyak. Mungkin bagi sebuah mesin komputer mampu melakukan kalkulasi sebanyak apapun masalah, namun game tree yang lebar dan besar memberikan beberapa masalah, antara lain konsumsi proses memori, kapasitas penyimpanan yang cukup besar dan kinerja yang kurang pada konsol game berspesifikasi rendah. Karena itu dibentuklah beberapa algoritma dan penyederhanaan bagi sebuah game tree.   

         Pada salah satu contoh game klasik, yaitu tic tac toe, penyederhanaan dapat dilakukan dengan berbagai metode. Salah satu diantaranya adalah minimax. Metode ini berhasil diterapkan dan memberikan nilai reduksi yang cukup signifikan. Dan tidak hanya bisa digunakan secara monoton, minimax juga bisa digunakan untuk game-game yang lebih rumit seperti catur, tentunya dengan algoritma dan representasi berbeda. 

        Minimax yang merupakan salah satu metode penerapan (implementasi) pohon n-ary pada suatu game, menandakan bahwa implementasi struktur (pohon khusunya) sangatlah diperlukan pada pembuatan dan penerapan Artificial Intelligence, dan tidak menutup kemungkinan ilmu dan metode baru yang lebih canggih akan ditemukan di masa depan.Beberapa karakteristik dan batasan game untuk game playing :

        Dimainkan oleh 2 ( dua ) pemain: manusia dan komputer. Para pemain saling bergantian melangkah.

1.      Perfect Information Game

          Kedua pemain sama-sama memiliki akses pada informasi yang lengkap tentang keadaan permainan, sehingga tidak ada informasi yang tertutup bagi lawan mainnya.
          Kedua pemain sama-sama memiliki akses pada informasi yang lengkap tentang keadaan permainan, sehingga tidak ada informasi yang tertutup bagi lawan mainnya. 
         Kedua pemain sama-sama memiliki akses pada informasi yang lengkap tentang keadaan permainan, sehingga tidak ada informasi yang tertutup bagi lawan mainnya.
          Kedua pemain sama-sama memiliki akses pada informasi yang lengkap tentang keadaan permainan, sehingga tidak ada informasi yang tertutup bagi lawan mainnya.
          Kedua pemain sama-sama memiliki akses pada informasi yang lengkap tentang keadaan permainan, sehingga tidak ada informasi yang tertutup bagi lawan mainnya.
         Kedua pemain sama-sama memiliki akses pada informasi yang lengkap tentang keadaan permainan, sehingga tidak ada informasi yang tertutup bagi lawan mainnya.
         Kedua pemain sama-sama memiliki akses pada informasi yang lengkap tentang keadaan permainan, sehingga tidak ada informasi yang tertutup bagi lawan mainnya.

2.      No Determined by Chances

Tidak melibatkan faktor probabilitas, misalnya dengan menggunakan dadu.Tidak melibatkan faktor probabilitas, misalnya dengan menggunakan dadu.Tidak melibatkan faktor probabilitas, misalnya dengan menggunakan dadu.Tidak melibatkan faktor probabilitas, misalnya dengan menggunakan dadu.Tidak melibatkan faktor probabilitas, misalnya dengan menggunakan dadu.Tidak melibatkan faktor probabilitas, misalnya dengan menggunakan dadu.Tidak melibatkan faktor probabilitas, misalnya dengan menggunakan dadu.

3.      No Phsychological Factors

Tidak melibatkan faktor psikologi, seperti "gertakan" (misalnya Poker)Tidak melibatkan faktor psikologi, seperti "gertakan" (misalnya Poker)

SUMBER :
http://kecerdasanbuatan-gaming.blogspot.com/p/blog-page.html
http://arungagamani.blogspot.com/2014/01/macam-macam-game-engine-populer.html

Selasa, 28 April 2015

Teknologi Game dan Bisnis Game Dalam Game Komputer

Game atau permainan adalah sebuah aplikasi yang ditujukan untuk bersenang-senang dalam mengisi waktu luang. Biasanya game dapat di mainkan sendiri ataupun bersama-sama. Dari anak kecil hingga orang dewasa mengetahui apa itu game. Game merupakan salah satu yang menjadi masalah besar bagi para pengguna komputer saat ini dan dibutuhkan harddisk, ram dan vga yang cukup.
Pada game terdapat peraturan-peraturan yang harus di ikuti di setiap permainannya.

Jenis-jenis game :
1. Petualangan
        Pada game petualangan kita dtuntut untuk mendapatkan jalan keluar dan melewati setiap rintangan yang ada.
2. Aksi
        Pada game aksi terdapat permainan seperti tembak-tembakan, pukul-pukulan, dll. Pada game ini yang dibutuhkan yaitu kecepatan refleks, waktu yang tepat.
3. Strategi
        Pada game strategi dibutuhkan keahlian berpikir secara cepat, hati-hati dan terencana. Waktunya pun lebih lama dan permainannya lebih santai dibanding dengan game aksi.

Senin, 09 Maret 2015

ALAM DUNIA UNITY 3D








Unity 3D adalah sebuah aplikasi untuk pembuatan game engine yang berbasis cross-platform. Unity dapat digunakan untuk membuat sebuah game yang bisa digunakan pada perangkat komputer, ponsel pintar android, iPhone, PS3, dan bahkan X-BOX.

Pada aplikasi unity 3d memiliki pengolah gambar,grafik,suara,input dan lain lain , dengan aplikasi unity 3d kita dapat membuat game berbasis 3D dan 2.

Unity 3D bukanlah software game engine yang baru, sehingga sudah banyak tutorial yang dapat di pelajari dan banyak juga tutorial pembuatan animasi sederhana.

Fitur-fitur dalam unity 3d adalah

1.Rendering

Graphics engine yang digunakan adalah Direct3D (Windows, Xbox 360), OpenGL (Mac, Windows, Linux, PS3), OpenGL ES (Android, iOS), dan proprietary APIs (Wii). Ada pula kemampuan untuk bump mapping, reflection mapping, parallax mapping, screen space ambient occlusion (SSAO), dynamic shadows using shadow maps, render-to-texture and full-screen post-processing effects.[4]

Unity dapat mengambil format desain dari 3ds Max, Maya, Softimage, Blender, modo, ZBrush, Cinema 4D, Cheetah3D, Adobe Photoshop, Adobe Fireworks and Allegorithmic Substance. Asset tersebut dapat ditambahkan ke game project dan diatur melalui graphical user interface Unity.

ShaderLab adalah bahasa yang digunakan untuk shaders, dimana mampu memberikan deklaratif “programming” dari fixed-function pipeline dan program shader ditulis dalam GLSL atau Cg. Sebuah shader dapat menyertakan banyak varian dan sebuah spesifikasi fallback declarative, dimana membuat Unity dapat mendeteksi berbagai macam video card terbaik saat ini, dan jika tidak ada yang kompatibel, maka akan dilempar menggunakan shader alternatif yang mungkin dapat menurunkan fitur dan performa.

Pada 3 Agustus 2013, seiring dengan diluncurkannya versi 4.2, Unity mengijinkan developer indie mengunakan Realtime shadows hanya untuk Directional lights, dan juga menambahkan kemampuan dari DirectX11 yang memberikan shadows dengan resolusi pixel yang lebih sempurna, textur untuk membuat objek 3d dari grayscale dengan lebih grafik facial, animasi yang lebih halus dan mempercepat FPS.

2.Scripting

Script game engine dibuat dengan Mono 2.6, sebuah implementasi open-source dari .NET Framework. Programmer dapat menggunakan UnityScript (bahasa terkustomisasi yang terinspirasi dari sintax ECMAScript, dalam bentuk JavaScript), C#, atau Boo (terinspirasi dari sintax bahasa pemrograman phyton). Dimulai dengan dirilisnya versi 3.0, Unity menyertakan versi MonoDevelop yang terkustomisasi untuk debug script.

3.Asset Tracking

Unity juga menyertakan Server Unity Asset – sebuah solusi terkontrol untuk defeloper game asset dan script. Server tersebut menggunakan PostgreSQL sebagai backend, sistem audio dibuat menggunakan FMOD library (dengan kemampuan untuk memutar Ogg Vorbis compressed audio), video playback menggunakan Theora codec, engine daratan dan vegetasi (dimana mensuport tree billboarding, Occlusion Culling dengan Umbra), built-in lightmapping dan global illumination dengan Beast, multiplayer networking menggunakan RakNet, dan navigasi mesh pencari jalur built-in.

4.Platforms

Unity support pengembangan ke berbagai plaform. Didalam project, developer memiliki kontrol untuk mengirim keperangkat mobile, web browser, desktop, and console. Unity juga mengijinkan spesifikasi kompresi textur dan pengaturan resolusi di setiap platform yang didukung.

Saat ini platform yang didukung adalah BlackBerry 10, Windows 8, Windows Phone 8, Windows, Mac, Linux, Android, iOS, Unity Web Player, Adobe Flash, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U and Wii. Meskipun tidak semua terkonfirmasi secara resmi, Unity juga mendukung PlayStation Vita yang dapat dilihat pada game Escape Plan dan Oddworld: New ‘n’ Tasty.
Rencana platform berikutnya adalah PlayStation 4 dan Xbox One. Dan juga rumor untuk kedepanya mengatakan HTML akan menjadi platformnya, dan plug-in Adobe baru dimana akan disubtitusikan ke Flash Player, juga akan menjadi platform berikutnya.

5.Asset Store

Diluncurkan November 2010, Unity Asset Store adalah sebuah resource yang hadir di Unity editor. Asset store terdiri dari koleksi lebih dari 4,400 asset packages, beserta 3D models, textures dan materials, sistem particle, musik dan efek suara, tutorial dan project, scripting package, editor extensions dan servis online.

6.Physics

Unity juga memiliki suport built-in untuk PhysX physics engine (sejak Unity 3.0) dari Nvidia (sebelumnya Ageia) dengan penambahan kemampuan untuk simulasi real-time cloth pada arbitrary dan skinned meshes, thick ray cast, dan collision layers.

Sumber : 
https://gurusakti.wordpress.com/2012/03/14/berkenalan-lebih-jauh-dengan-game-engine-unity3d-for-beginner/
http://www.hermantolle.com/class/docs/unity-3d-game-engine/


HASJHJSAHD






Unity 3D adalah sebuah aplikasi untuk pembuatan game engine yang berbasis cross-platform. Unity dapat digunakan untuk membuat sebuah game yang bisa digunakan pada perangkat komputer, ponsel pintar android, iPhone, PS3, dan bahkan X-BOX.
Pada aplikasi unity 3d memiliki pengolah gambar,grafik,suara,input dan lain lain , dengan aplikasi unity 3d kita dapat membuat game berbasis 3D dan 2.
Unity 3D bukanlah software game engine yang baru, sehingga sudah banyak tutorial yang dapat di pelajari dan banyak juga tutorial pembuatan animasi sederhana.

Fitur-fitur dalam unity 3d adalah

Rendering

Graphics engine yang digunakan adalah Direct3D (Windows, Xbox 360), OpenGL (Mac, Windows, Linux, PS3), OpenGL ES (Android, iOS), dan proprietary APIs (Wii). Ada pula kemampuan untuk bump mapping, reflection mapping, parallax mapping, screen space ambient occlusion (SSAO), dynamic shadows using shadow maps, render-to-texture and full-screen post-processing effects.[4]
Unity dapat mengambil format desain dari 3ds Max, Maya, Softimage, Blender, modo, ZBrush, Cinema 4D, Cheetah3D, Adobe Photoshop, Adobe Fireworks and Allegorithmic Substance. Asset tersebut dapat ditambahkan ke game project dan diatur melalui graphical user interface Unity.
ShaderLab adalah bahasa yang digunakan untuk shaders, dimana mampu memberikan deklaratif “programming” dari fixed-function pipeline dan program shader ditulis dalam GLSL atau Cg. Sebuah shader dapat menyertakan banyak varian dan sebuah spesifikasi fallback declarative, dimana membuat Unity dapat mendeteksi berbagai macam video card terbaik saat ini, dan jika tidak ada yang kompatibel, maka akan dilempar menggunakan shader alternatif yang mungkin dapat menurunkan fitur dan performa.
Pada 3 Agustus 2013, seiring dengan diluncurkannya versi 4.2, Unity mengijinkan developer indie mengunakan Realtime shadows hanya untuk Directional lights, dan juga menambahkan kemampuan dari DirectX11 yang memberikan shadows dengan resolusi pixel yang lebih sempurna, textur untuk membuat objek 3d dari grayscale dengan lebih grafik facial, animasi yang lebih halus dan mempercepat FPS.

Scripting

Script game engine dibuat dengan Mono 2.6, sebuah implementasi open-source dari .NET Framework. Programmer dapat menggunakan UnityScript (bahasa terkustomisasi yang terinspirasi dari sintax ECMAScript, dalam bentuk JavaScript), C#, atau Boo (terinspirasi dari sintax bahasa pemrograman phyton). Dimulai dengan dirilisnya versi 3.0, Unity menyertakan versi MonoDevelop yang terkustomisasi untuk debug script.

Asset Tracking

Unity juga menyertakan Server Unity Asset – sebuah solusi terkontrol untuk defeloper game asset dan script. Server tersebut menggunakan PostgreSQL sebagai backend, sistem audio dibuat menggunakan FMOD library (dengan kemampuan untuk memutar Ogg Vorbis compressed audio), video playback menggunakan Theora codec, engine daratan dan vegetasi (dimana mensuport tree billboarding, Occlusion Culling dengan Umbra), built-in lightmapping dan global illumination dengan Beast, multiplayer networking menggunakan RakNet, dan navigasi mesh pencari jalur built-in.

Platforms

Unity support pengembangan ke berbagai plaform. Didalam project, developer memiliki kontrol untuk mengirim keperangkat mobile, web browser, desktop, and console. Unity juga mengijinkan spesifikasi kompresi textur dan pengaturan resolusi di setiap platform yang didukung.
Saat ini platform yang didukung adalah BlackBerry 10, Windows 8, Windows Phone 8, Windows, Mac, Linux, Android, iOS, Unity Web Player, Adobe Flash, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U and Wii. Meskipun tidak semua terkonfirmasi secara resmi, Unity juga mendukung PlayStation Vita yang dapat dilihat pada game Escape Plan dan Oddworld: New ‘n’ Tasty.
Rencana platform berikutnya adalah PlayStation 4 dan Xbox One. Dan juga rumor untuk kedepanya mengatakan HTML akan menjadi platformnya, dan plug-in Adobe baru dimana akan disubtitusikan ke Flash Player, juga akan menjadi platform berikutnya.

Asset Store

Diluncurkan November 2010, Unity Asset Store adalah sebuah resource yang hadir di Unity editor. Asset store terdiri dari koleksi lebih dari 4,400 asset packages, beserta 3D models, textures dan materials, sistem particle, musik dan efek suara, tutorial dan project, scripting package, editor extensions dan servis online.

Physics

Unity juga memiliki suport built-in untuk PhysX physics engine (sejak Unity 3.0) dari Nvidia (sebelumnya Ageia) dengan penambahan kemampuan untuk simulasi real-time cloth pada arbitrary dan skinned meshes, thick ray cast, dan collision layers.


 

Minggu, 04 Januari 2015

Rumah Minimalis Menggunakan Blender


Pada pembuatan "Desain Rumah Minimalis" meggunakan aplikasi Blender,inilah tampilan awal blender :                    
  Selanjutnya menarik sumbu x,y,z dengan menekan s, untuk sumbu x membuat  panjang pada cube, untuk sumbu y membuat lebar pada cube, dan sumbu z menebalkan dan menipiskan cube.                                     Selanjutnya membuat 3 cube lalu buatlah seperti ini menjadi 3 susunan 3 cube dengan menggunakan sumbu x,y,z dengan menekan s.
  Selanjutnya hasilnya bisa sesuai apa yang akan didesain seperti rumah minimalis ini.                       Selanjutnya membuat dan mengedit sebuah bangunan rumah minimalis ini dengan edit mode dan object mode seperti gambar diatas ini.  
  Selanjutnya adalah cara mengatur camera, dengan menekan angka 0 lalu akan seperti ini :                      Selanjutnya untuk mengatur k=cameranya dengan menekan G lalu gerakkan mouse. Gambar dibawah ini adalah hasil dari desain rumah minimalis menggunakan aplikasi blender.                  

Senin, 17 November 2014

MENGANALISA DESAIN MENGGUNAKAN APLIKASI


Saya akan menganalisa 2 aplika yang dapat membuat logo Piaggio menggunakan Coreldraw dan Photoshop,dengan menganalisi kedua aplikasi ini mana yang lebih mudah membuat sebuah logo dan mudah untuk dipelajari.

1. CorelDraw
CorelDraw adalah sebuah software untuk membuat desain yang pengolahan gambarnya berbasis vector. Berikut ini kelebihan dan kekurangan aplikasi CorelDraw untuk membuat sebuah logo piaggio:
      Kelebihan CorelDraw
             # Untuk membuat sebuah logo atau sebuah teks yang 3d CorelDraw ini sangat cocok dan dapat digunakan untuk membuat logo seperti logo Piaggio.
             # Pada CorelDraw ini juga sangat mudah dipelajari
                 # Terdapat tool yang dapat kita pelajari sehingga mempermudah membuat sebuah desain
                 # Font yang disediakan pada CorelDraw pun cukup banyak
        Kekurangan CorelDraw
                 # Variasi dan efek yang terbatas
                 # Perpaduan warna yang terbatas
                 # Apabila ada penggabungan objek vektor dan photo/bitmap kualitas cetakkannya kurang memuaskan



2. PhotoShop

Adobe Photoshop adalah Software buatan Adobe System yang digunakan untuk pengeditan foto/gambar, termasuk pembuatan efek grafis yang berbasis bitmap dan dapat juga membuat sebuah logo.
        Kelebihan PhotoShop
                # Dapat membuat efek pada tulisan
                # Dapat mengatur cahaya yang diingkan pada logo yang akan di buat
        Kekurangan PhotoShop
                # Lebih sulit dengan pemula

Kesimpulan:
   CorelDraw dan PhotoShop itu dapat digunakan untuk membuat sebuah logo atau tulisan yang akan di buat, untuk lebih mengetahui kedua aplikasi tersebut harus lebih banyak belajar dan memperdalam ilmu.
Pada PhotoShop lebih sering digunakan untuk mengedit photo dan memanipulasi gambar,dan dapat juga membuat logo.
Pada CorelDraw itu dapat digunakan utuk membuat tulisan dan logo.

Minggu, 12 Oktober 2014

Analisi sebuah gambar 3D







       Pada animasi atau gambar 3D pinguin ini karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata mendekati wujud aslinya,ini adalah gambar 3D pinguin. Dari gambar tersebut kita dapat melihatnya dari cara pemberian cahaya kepada seekor pinguin ini kelihatan pinguin ini seperti hidup dan nyata,padahal ini hanya gambar 3D saja. Pada jaman sekarang ini banyak sekali kartun yang hampir dengan aslinya,karena semakin canggih juga desain yang digunakan.

Selasa, 20 Mei 2014

Perbandingan Website dengan Menggunakan Majestic SEO

 Kali ini saya akan menganalisa dua website perguruan tinggi dan perbedaan dengan menggunakan majestic seo, disini kita hanya menggunakan konsep majestic seo yaitu bagaimana majestic seo dapat meningkatkan suatu kualitas dari sebuah website, apa-apa saja yang diperlukan agar sebuah website dapat menjadi pilihan yang pertama. Saya akan mengambil contoh website universitas Muhamadiyah Surakarta dan universitas Hasanudin dengan parameter Backlink Breakdown dan Anchor Text yang dipakai :


Universitas  Muhamadiyah Surakarta :




Universitas Hasanudin :







Inilah hasil perbandingan kedua Universitas melalui parameter Backlink Breakdown dan Anchor Text.

Minggu, 27 April 2014

Research Center



    Pada tahun 1988 Dana Anak-anak PBB ( UNICEF ) didirikan di Florence , Italia , sebuah pusat penelitian untuk mendukung advokasi untuk anak-anak di seluruh dunia dan untuk mengidentifikasi dan meneliti daerah saat ini dan masa depan pekerjaan UNICEF . Tujuan utama dari Kantor Penelitian adalah untuk meningkatkan pemahaman internasional tentang isu-isu yang berkaitan dengan hak-hak anak , dan membantu memfasilitasi implementasi penuh dari Konvensi Hak Anak yang mendukung advokasi di seluruh dunia . Kantor bertujuan untuk menetapkan kerangka kerja yang komprehensif untuk penelitian dan pengetahuan dalam organisasi untuk mendukung program dan kebijakan global .

    
Melalui penguatan kemitraan penelitian dengan lembaga pendidikan terkemuka dan jaringan pengembangan baik di Utara dan Selatan , Kantor Penelitian berusaha untuk memanfaatkan sumber daya tambahan dan pengaruh dalam mendukung upaya menuju reformasi kebijakan yang mendukung anak-anak .

   
Publikasi yang dihasilkan oleh Office adalah kontribusi untuk perdebatan global tentang anak-anak dan isu-isu hak anak dan mencakup berbagai pendapat. Untuk itu , beberapa publikasi mungkin tidak mencerminkan kebijakan atau pendekatan pada beberapa topik UNICEF .


Sumber :
http://www.unicef-irc.org/aboutIRC/